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VR游戏神作《半条命Alyx》打造强烈沉浸感的三大关键之三

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发表于 2021-8-14 21:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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主题: 游戏问答
03
交互:操作感满满

要打造真实的沉浸感的第三大要素是交互,用户要能从虚拟现实中得到反馈。 前面讲了环境和身体,其实都是交互的基础,交互才是《半条命Alyx》最激动人心的地方。 此前很多游戏一开始一般会用一段视频来讲解故事背景,而《半条命Alyx》完全围绕玩家的行为展开游戏叙事,一切的线索都是探索所得。 作为女生,我很少玩射击游戏。在当记者的一两年里被迫在各个展会体验了各类VR射击游戏,游戏的内容就是从几个僵尸,变成一群僵尸,疯狂射击的单一玩法让人疲惫而无趣。 《半条命Alyx》与其说是射击游戏,不如说是角色扮演+密室解谜的冒险游戏。 交互1:《半条命Alyx》中几乎每一件物品都可以拿起来,也可以扔出去,物体之间还能有真实的碰撞。 在刚进入到游戏中时,游戏只是提示说阳台的录音机可以调频。于是乎,一头雾水不知道如何推进游戏的我,摆动起物品来就没停,基本把房间里的所有物品都拿起放下,几台洗衣机的机门都被我打开了,柜子也都开了个遍。后来才慢慢掌握到,要去找有红把手的门这一线索。
听说有一个数学老师直播在房间的玻璃窗上用马克笔讲解数学题迎来43万人围观。他甚至把游戏房间当成了自己的讲台。

交互2:《半条命Alyx》中抓取物品和使用枪支的操作可以用炫酷来形容。 在罗素实验室,罗素给了Alyx一副重力手套,可以通过向后甩手来把远处的物体拉到面前,然后按下trigger键完成抓握,再向后一放就把物体放入背包中。
使用枪支的操作略微繁琐,需要右手首先取下空弹夹,然后左手将手伸到肩后掏出新弹夹,放进右手的枪中,再打开保险继续下一轮射击。由于动作繁琐,在遇到怪兽的时候经常会手忙脚乱,但也正是这样显得十分逼真。 按下键盘进行射击就像是自动挡,而VR的换弹操作简直像开手动挡的汽车一样令人投入和着迷。
在每次打完藤壶怪、猎头蟹等怪兽后一般会掉落弹夹,还有神级武器用的树脂。打怪、收集物品等操作成为游戏中体感满满的交互元素。 交互3:《半条命Alyx》中很多解谜情景都需要较强的动手能力。
比如遇到的第一个解谜需要使用万能工具旋转多个在墙上的虚拟激光开关,有时候找出口的时候需要把物品搬到窗口下再跳上去。

虽然交互的方式不多,但是《半条命Alyx》可以说是想尽办法让玩家动起来。有时候在见到安全帽、放毒面具、耳机等物体时,都需要放到头上或者嘴巴前才能佩戴起来。有时候遇到藤壶怪,可以把一个物体扔到它嘴里,就不用浪费子弹去打它。 每次解决一个问题之后都特别有成就感,也印象深刻。或许在多年之后,不少玩家还能回忆起这些场景,成为一个游戏里程碑式的印记。就像我们还能时常回想起以前用红白机玩魂斗罗带来的新鲜刺激感。由于目前VR设备,特别是高端VR设备的用户并不多,这无疑会阻碍《半条命Alyx》游戏的大规模发展。很多人设想将其改成键鼠游戏,对于这个问题,Valve团队成员认为:这部作品最开始就是对VR的探索,这其中的交互无法转移到键鼠上面。如果人们玩[普通媒介上的修改版]还感觉和原版一样好,那也会教给我们很多东西。我会意识到自己错了,我们没得到自己想要的结果。

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