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VRChat:当虚拟社交成为流行文化

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发表于 2021-8-14 21:37:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR游戏主题类型
主题: 新手讨论
成立于2014年,以“VR+社交”为定位的平台VRChat,目前是Steam和Oculus Rift商店中排名第一的免费VR应用程序,拥有超过40,000名同时在线玩家、数十万个世界和超过一千万个独特的头像。另根据官方和一些公开途径的可查的数据,VRChat或已拥有数百万名玩家。
2021年6月底,VRChat宣布完成了8000万美元D轮融资,截至目前,VRChat的融资总金额达到了9520万美元。
VRChat允许玩家个性化他们的VR体验,包括自定义头像、场景/世界、游戏、活动等,玩家可以凭借3D角色模块与来自世界各地的其他玩家一起探索、社交和创造,同时也支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality虚拟现实头戴式显示器。由于VRChat自由的社区环境,它不仅成了玩家在线活动与虚拟聚会的场所,也成了一种与目前元宇宙等概念密切相关的社会文化现象。
以“VR+社交”为自身平台的定位, VRChat当时拥有(现在仍然拥有)的最大资产之一是它的社区,在社区内,玩家能够创建世界和虚拟人物,由于核心技术是围绕Unity建立的,因此玩家可以很容易地使用脚本创建头像、场景、世界和几乎任何他们想要的东西(虚拟的)。
卡通形象的数字化身是VRChat最知名的功能之一,许多玩家喜欢扮演他们所选择展示的角色,以该角色的方式与他人互动。 与cosplay不同的是,在虚拟现实中,根据化身和控制器的复杂程度,一些玩家可以让他们的化身执行手势、面部表情,甚至可以虚拟触摸其他化身。
总的来说,VRChat就是一个超现实的虚拟空间,允许玩家自由发挥创造力,玩家通过创建自己的虚拟化身,创造自己的故事、社区,通过3-D空间化音频,玩家也可以通过声音与其他玩家交谈,同时也能够使用手势、表情,甚至触摸,实现虚拟互动,在玩家自己创造的虚拟场景或者世界中,人们可以自如地进行社交、参加活动、上课、创作艺术、玩游戏、为大量玩家表演或是构建新的虚拟世界。

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