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游戏简评:《SUPERHOT VR》很好的一款动作VrGame

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发表于 2021-8-16 11:41:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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主题: 游戏问答

游戏简评:《SUPERHOT VR》很好的一款动作VrGame


首先,为什么会时隔这么久写这么一个评测呢。因为我终于连上了oculus rift的服务器,欣喜之下马上购入了oculus touch,我的OC rift也算正式成为完全体了。




游戏没得说,绝对是目前风格最独一无二的射击VR游戏,而且真的是Super Hot,超热,虽然看起来是慢动作慢节奏的游戏,实际玩起来真是超级热,不是运动量大导致超热,而是整个气氛令你紧张到超热!当然,缺点嘛,依然是短,1-2小时通关,虽然有无尽模式等,但通关后已经开始腻了,毕竟模式单一了点。我觉得这游戏玩法,还有很大的发展空间,可以做出更多的好玩的关卡和模式。


我比较不满的是,原本不该独占的游戏,被OC独占半年后才支持VIVE,却没针对VIVE新增任何内容和优化,很没诚意,本来完全可以针对360°房间规模设计新关卡,这样也会更爽,也能令一些抵制独占游戏的玩家少一个抵制理由,哪怕只是新增了一个意思一下也好。不过官方还算厚道,给买了OC商店版本的VIVE玩家免费的Steam Key。





虽然说是原生支持VIVE了,但操作还是跟用Revive玩是一样的,由于操作是针对OC设计的,所以有两个操作方式用VIVE玩有点别扭,比如拿武器要一直按侧键太累,还有施远程魔法攻击时,同时按着两个控制器侧键再按触控板的操作方式实在太痛苦,好在这两个操作不是要长时间按的。当然,这游戏还是用VIVE玩更爽,因为VIVE玩家都有房间规模,想怎么躲就怎么躲,不用站在原地闪躲。


本来想再通关一次解锁所有关卡,结果发现已经在OC通关的不要再通关了。总之,以游戏论游戏,是一个值得强烈推荐的VR游戏,一定要亲身体验才能感受到真正的乐趣!


得益于SUPER HOT本身多边形敌人设计以及白红对比极简色调,SH最大程度避免了VR设备经常会遇到的颗粒感的问题。游玩的时候更容易融入到环境中,而不会被画质问题困扰(本身就是大块颗粒的话,又谈何颗粒感呢)本作的主轴与SH本传相同,沿用了 “你就是时间” 的设定,这种体验在VR中得到了进一步加强。(在VR中带上VR头盔,迫真黑客帝国)




Pro:+极简色调+多边形的敌人设计,避免了VR设备颗粒感带来的画质问题。+充分用到了VR设备的几个特点,很适合作为入门作品。(不,入门作品应该是The lab)+黑客帝国&子弹时间,你能要求更多么。+设计精巧的关卡,玩家在不断尝试后,一气呵成的感觉非常爽快。+有一说一,我觉得oculus touch的设计真的绝了,天下第一。




Con:-游戏对闪躲的引入,对游玩空间的要求更大 (相比于Arizona Sunshine而言)-OC 尴尬的桌面双定位器捕捉机制,有时候无法捕捉到我的动作。-投掷有点微妙,我觉得应该是我比较菜。-反复打不过关卡的情况下,容易产生挫败感。-满身大汉





总而言之,SHVR是一款值得所有VR用户购入体验的作品,它会马上让你对VR体验有全新的认识。当然,the lab也行



文章来自百家号




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