不管从哪个角度,Superhot VR都是一款极其出色的VR游戏。它趣味的玩法、炸裂的口碑、神奇的创意,都使得它成为VR入坑绕不开的一部作品,也成为各大VR游戏商店(其实也就是Oculus和Steam商店?)长期推荐的游戏。 ![](https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/d7432a31d10c4eaf9156337100d80053?from=pc)
“操控时间”,把射击游戏变成策略游戏虽然直观看上去Superhot是一个射击游戏,但它独一无二的“操控时间”设定,使它与以往的射击游戏有了完全不同的玩法和体验。并且也引发了后来包括Pistol Whip在内多个VR动作游戏借鉴的“子弹时间”风潮。 在通常的射击游戏中,玩家都需要有着灵敏的反应速度,在很短的时间内完成瞄准射击这样的动作,从而在敌人开枪之前消灭敌人。可以说,射击游戏,不管加入什么样的背景和玩法,首先都会是一个反应游戏,或者说是一个关于“时间”的游戏——利用你的反应,和对手之间造成时间差,比对方快一点,你就能取胜。 ![](https://p6-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/4071a6d87d104b95a035f68989536153?from=pc)
但Superhot的设计者却出人意料地选择了在“时间”这样一个传统射击游戏几乎不会变的元素上动了心思。在Superhot中,时间由你来控制,只要你不动,时间就不会流动,整个世界都会停止。你的敌人、他们的武器,甚至飞行的子弹,都会随着时间凝固。同样,当你缓慢移动的时候,周围的一切也会缓慢地移动,而当你快速移动的时候,周围的世界也会快速移动。 ![](https://p6-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/967a40479ac1447796bf4aad617b9a4f?from=pc)
这样的设定与来自四面八方的敌人结合起来时,就完成了从传统射击游戏向“策略类游戏”的转变。虽然你手中仍然有枪,但此时决定你胜负的并不是你的反应速度有多快,而是在凝固的时间里,你如何通过观察各个敌人的位置,作出关于如何躲避他们的下一次攻击、以什么样方式去反击的判断。这就好像下棋,你根据目前场上的形势,敌人的位置和攻击,预测接下来局面的走向,和自己要作出什么样的反应。 ![](https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/7106371229ef499596458ff5b9c85cb3?from=pc)
所以当敌人拿枪打你的时候,你完全不必惊慌,只要在子弹悬停在空中的时候看好它的轨迹,并且提前移动到它打不中的地方就可以了。不过,你要注意的是你这几秒钟的移动,虽然可以躲开子弹,但也可能会在时间流逝中迎来接下来其他敌人的攻击。因此,在躲开子弹的同时,你必须想好攻击哪个敌人、用怎样的方式去攻击。而且由于这个游戏中子弹飞行的速度相对比较慢,你还得提前估计好敌人的移动方向和你与他的距离,打出一个提前量,让子弹飞过去的时候正好碰到跑到那个位置的敌人。 ![](https://p3-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/1f7327ebc5074d5993527577aa4bb4ed?from=pc)
在Superhot里,与这样一种策略射击玩法相结合的是一个个不同的场景。在每一个场景中,你会出现在不同的位置,周围有不同的掩体,手上可以使用的是不同的武器(包括手枪、冲锋枪、散弹枪、飞刀、飞镖、酒瓶等等,而有的时候你只能挥拳攻击,并且从敌人手里抢过手枪),面对不同数量、有着不同武器、站在不同地方的敌人。每一个场景都是全新的挑战,你都需要重新思考如何利用身边的环境将敌人各个击破,逃出敌人的包围圈。 ![](https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/ea2d2b44154c4d33ab867ce1a2a5ed06?from=pc)
每当你击碎一个场景中的所有敌人(之所以说“击碎”,因为整个游戏的画风都是玻璃形态,敌人被击中就会像玻璃一样碎掉),你就会进入到下一个场景中。游戏里的剧情就是在这样一个场景一个场景之间推进。 在虚空的赛博世界,做一个特工说到游戏的场景了,也就该说说Superhot营造的一种故事线和世界观。 Superhot是一款相当简洁的游戏,游戏里几乎没有什么文字讲解,也没有什么剧情动画,一切都是通过玩家简洁的操作体验来完成的。但几个场景玩下来,你就能明显感觉到其实在场景之间是有故事线存在的。比如说在上一个场景里你在一个楼梯口战斗,下一个场景你就到了楼梯上。通过这样的地点衔接,游戏让玩家意识到各个场景之间的连续性,也从而意识到这个游戏给你讲了一个什么故事。 ![](https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/6603773c28804034b2c1d386f4dd35f1?from=pc)
Superhot有几条不同的故事线,在每一条故事线中,你都是一个类似于特工一样的人物,需要面对许多敌人的围追堵截,完成你作为特工的任务。这种设定与你控制时间的能力结合,就给了你一种“我能打十个”的极限特工般的爽感,因而也赋予了玩家更强的故事感和使命感。到了游戏后半部分,你还会获得一些超能力。 不过,你真实的身份并不是一个血拼特工。其实你是一个电脑房里的黑客,你在一个有点另类的赛博世界里,通过意念来控制你的特工,与虚拟世界的敌人战斗。游戏的关卡选择界面就是在这个混乱的电脑房里,你向电脑里插入不同的硬盘,并且把脑袋伸进一个类似脑机接口的设备中,进入到虚拟世界与敌人战斗。这个设定非常有黑客帝国的感觉,也很符合黑客帝国的设定——你的战斗其实都是在虚拟世界中,也正是因为你处在虚拟世界中,你才会拥有控制时间的能力。 ![](https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/882dfe336adf42e3820f75592b5c9bf8?from=pc)
我个人觉得更有趣的一点是,即使你在游戏中摘掉脑机接口,真实的你也并不是这个黑客,你自己也只是在一个虚拟的VR眼镜中体验黑客的身份——也许这就是我们未来人类所处的世界。这恰好符合了黑客帝国中,主角以为自己所在的真实世界,其实也同样是一个被打造出来的虚拟世界的嵌套感。 ![](https://p3-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/bba60d50c4d044d09d4537b4481eae1b?from=pc)
如果你是一个科幻爱好者,理解到了这一层,这个赛博朋克玻璃画风的奇特特工游戏,可能会给你更深的回味感。 不同设备不同玩法,得以发现VR的强大潜力也许很多人不知道的是,Superhot其实本来是一个PC端游。在PC上它的设定和玩法基本都和VR一样,同样是只有在你移动时时间才会动,这个脑洞当时就让这款游戏在Steam上获得了90%以上的好评。不过,相比PC上的玩法,VR的设备和可交互性,与这个游戏更是完美契合。因为在PC上,你的移动无非是前后左右的移动,以及鼠标瞄准方向的移动;而在VR里面,则是通过头盔和手柄的捕捉,让你可以完全自由地选择移动的方向、移动的方式、移动的速度。 ![](https://p3-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/01d5a656ca2b4e00b9cbefe1892df187?from=pc) 端游的主要移动是前后左右
虽然在VR里面,由于前进和后退不是很方便,所以Superhot从原来PC版的连续场景,变成了VR版的一个一个单独场景,但从每一个单独场景的动作自由度和丰富度来讲,VR则远胜过PC。在躲敌人的子弹时,你不再只能选择向左或者向右,而是可以选择像黑客帝国里的子弹时间一样倾斜你的身体,从而躲过子弹的袭击; ![](https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/2f2fb3dad47140dbac80c078a1118290?from=pc)
或者你也可以侧身、弯下腰、躲在一个桌子的角落对子弹进行闪躲。同时,你的攻击方式也更加丰富,你的挥拳不再限制在固定的几种招式,而是可以按照你的想象去出拳,用刀劈砍,或者富有创造力地在躲闪一枚子弹的同时斜过身子扔出一把飞刀击中敌人……总之,VR设备丰富的动作自由度,挖掘了Superhot这个通过玩家移动来控制时间设定更大的潜力。所以,很多玩家在玩过Superhot VR后都惊呼,这跟PC版的已经完全不是一个游戏。这也使得Superhot VR从PC里的一个优秀游戏,一跃而成VR中的一个现象级经典游戏。 ![](https://p6-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/0c3085422c274605907ba2cd34d91425?from=pc)
在玩这么多VR游戏的过程中,你可能深切体会到VR这个设备确实会对动作类游戏产生不小的变革。因为在过去的设备中,不论是主机、PC还是手机,你的大多数动作还是与特定按钮对应的,这就意味着你可选择的动作也是被设计好的,种类是有限的。但在VR中,你的动作和你自己本人的动作是相对应的,你的头部和双手(未来也许还有双脚)所在的位置可以是无限的,这就使得动作游戏大大改变了。不论我们之前说过的Gorn,还是The Climb,都是利用了这种自由度,创造出了全新的动作玩法,这些玩法如果放在过去的游戏设备上,是毫无趣味性的,但放在自由度极高的VR设备上,就变得让人上瘾。 ![](https://p6-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/9562b308e3cc4565aca21b590ae42fde?from=pc)
而Superhot VR同样是一个动作游戏,同样利用了VR设备的超高自由度,而且加上了移动改变时间的设定,就创造出了一种非常独特的游戏体验。而且在VR中,这种游戏体验非常有沉浸感,甚至可以说很洗脑——以至于我有一次在刚玩完没多久出门的时候,听到楼道里传来声音,为了避免与人在转角撞在一起,居然整个人以慢动作向转角移过去,似乎觉得这样对方也会以慢动作移过来,这样就不会相撞了。过了一两秒我才反应过来——是这个游戏给我洗脑太深了。 ![](https://p6-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/55826fe647084e5fbab3575a627f607c?from=pc)
作者 | 攻壳机动猫
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