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简单直白一款玩起来很爽的游戏——《Superhot》

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发表于 2021-8-16 11:52:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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主题: 评测分享

简单直白一款玩起来很爽的游戏——《Superhot》


当考验反应速度,紧张快节奏的第一人称动作与考验思维,休闲慢节奏的回合策略这两种风格迥异的游戏类型结合起来,就是这一款SUPERHOT当你开始行动,时间也会开始运转。




之前看了宣传片就感觉这个游戏非常有趣,玩了之后感觉比宣传片中的还要好,在你不动的时候,整个世界就是静止的,你可以慢慢思索下一步的行动,观察周围的环境,可以利用的要素;当你动起来的时候,时间就是正常的流速,快节奏的战斗,受到一次攻击就会死。一款游戏,你既可以一直行动,把它玩成考验反应速度,一款刺激的第一人称动作游戏;也可以每动一步之前都静静思索,考虑之后的行动,用最完美的方法击杀每一个敌人。




十分有趣的创意,将快慢节奏的游戏完美结合起来打击感十足,虽然画面十分简单,却不影响拳拳到肉,子弹爆头以及武士刀斩杀的畅快不要光注重动作哦,其实剧情也是非常有意思的通关之后的那个BGM好好听!魔性!




创意满分,游戏模式十分有趣,可以让人很快着迷,但是游戏内容偏少,尽管可以通过试着使用不同的方式来玩但是游戏时间不会太长还是会腻,支持开发者,希望推出更棒的游戏!


一句话概括这个游戏就是:于敌于我都一击必杀的非快速反应模拟快速反应的策略第一人称动作游戏...一句话概括玩起来感觉就是:我好牛批!




光是这一个时间创意就值7分了。这才是真正值得支持的创新型游戏,非常期待续作。2.3小时故事模式通关,这个剧情是标准的画蛇添足...通关后才解锁了无尽模式和挑战模式,耐玩度看起来不是特别高,估计在30小时之内,就看官方以后会不会补充些内容了。




补充:游戏的无尽模式意外的好玩,原来这才是精髓所在啊!一开始,无尽模式的内容只是往哪个方向走几步,如何躲开敌人的火力网,怎么让敌人打中自己人,如何附身到敌人后方,这些需要考虑的东西都必须在大约3秒内想清楚,然后再解决掉一波比一波更多的敌人,夺得更好的武器,进入下个循环。




无尽模式玩到40杀之后就进入了一个策略+动作的阶段,因为你手中的武器和时间的超能力已经不够你自保了,总是要面临拿手枪还是拿武士刀的抉择,地形适合近战还是远射,步步为营,枪枪算计,第一人称的动作射击游戏也能玩到这种地步也没谁了。如果说前面的战役和挑战模式能得7分的话,这个无尽模式至少8.5分...



文章来自百家号



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