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【阿斯加德之怒】XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒 VR,可...

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VR小白

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发表于 2021-8-17 14:51:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR游戏主题类型
主题: 攻略技巧
我们几乎算是国内最早一批接触到 VR 的人了,不仅第一批拿到 DK1 开发机,还在线下为不少客户提供过 VR 演示的咨询和方案,但是当国内 VR" 风口 " 起来的时候,我们却没怎么持续报道 VR 的相关内容——因为说实话,所谓 "VR 元年 " 被炒的甚嚣尘上,而其实真正的从业者和爱好者们都知道,时机还未成熟。
不过随着时间的推移,正应了这句话:
一项技术,总是短期内被高估,长期内被低估
当注视的目光渐渐离去的时候,VR 领域其实还在慢慢的发展。尤其在 2020 年,Oculus Quest 2 上市之后,以其卓越的表现和超高的性价比,吸引众多 VR 玩家购买,几乎形成一股 " 换机 " 大潮。而在 2020 早些时候,《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》的面世,更是让 VR 上有了独占的 3A 大作。让人不免感觉:VR 这回真的可以了!
真的是这样吗?VR 真的可以了么?可能是的,随着最近《行尸走肉:圣徒与罪人(The Walking Dead: Saints & Sinners)》这款佳作的发行,后续还有多款摩拳擦掌即将登场的 3A 级别作品(Myst,使命召唤,战锤等等),再加上 Virtual Desktop 成熟的无线串流以及 Oculus Link 有线串流脱离 Beta 正式发布,Quest 2 全面开始支持 90Hz 刷新率(后续更有可能达到 120Hz)……一切都真的开始成熟起来了。
所以,我们也回来重新开始了关于 VR 方面内容的报道,也就是这次的 XR Era。目前尚不能确定发布频率,但是只要有值得关注的业界消息,我们就争取不要放过。
前言说完了,看看今天都有些什么吧。
Quest 2 用户的阿斯加德之怒
Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus 商店中很多精品内容的销量都翻了几倍不止,说明有大量新用户涌入——同时也凸显出优秀 VR 内容的匮乏。不过好在 Oculus 推出的 Oculus Link 可以让大家通过连接电脑畅玩 Steam VR 和 Oculus VR 游戏,而不局限于 Quest 软件。而且,在最近刚刚推送的 v23 系统升级中,Oculus Link 脱离了 Beta 阶段,正式发布。针对新发布的 v23,广受追捧的 Virtual Desktop 也进行了更新,提供给玩家最好的无线串流体验。
由于 v23 的推送是 Roll Out 的,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停的刷新,希望能获得推送,可惜的是,直到三天后才得到推送——但这已经不错了,Reddit 上抱怨得不到推送急得要死的用户乌泱乌泱的,甚至很多人还采用了 Sideload 的方法手动升级——这也从侧面反映了 Quest 2 的火爆程度。
Oculus 对 Oculus Link 信心满满,因为它巧妙的让 Quest 2 既能随身携带,随时随地可玩,同时也能在连线后摇身一变成桌面级头显,因此在发布一周年后通过 v23 更新称为正式版本。而随着传统的 " 黑五 " 的临近,Oculus 就适时的推出了一次促销:但凡在 11 月 20 日后通过 Oculus Link 将 Quest 2 连接电脑的玩家,都可以免费获得 Oculus 的独占游戏《阿斯加德之怒(Asgard's Wrath)》——一款名副其实的大作。



官方的博客文章
本是促销,结果一石激起千层浪,大量的 " 早鸟 " 玩家(包括我们)对此大失所望:凭什么先期第一批支持购买 Quest 2 的玩家们就被排除在外了?大家都理解促销手段,但凡你在半年一年后搞这么一下,没人会有啥意见。可是大哥,新品上市到现在也就一个来月,头一批用户就无缘免费领取了么?
于是乎,但凡有这个消息的地方,都有无数的玩家在下面跟帖,谴责、嘲弄、甚至要求退货再买的言论比比皆是,大家都在看 Oculus 该怎样为这个脑子进水的决定善后。我们也关注了几天,发现这个事情确实有愈演愈烈的趋势。





同样的愤怒用户遍布社交网络
终于,在 24 号,一则官方的新帖子出现在各处:现在,从一开始就预购的 Quest 2 用户也拥有了免费兑换《阿斯加德之怒》的权利,这件事情终于以用户的胜利告终了。



虽然,这只是一个小小的插曲,但是您看,Quest 2 够火爆吧?Quest 用户的力量也不算小吧?
Virtual Desktop 推出 1.18 版
如果您有 Quest 1 / 2 但是不玩 VD 那简直太可惜了,不,有点儿暴殄天物的意思。大家知道,虽然 Oculus 现在已经有了正式版的 Oculus Link,而且有了很大的改善,分分钟让 Quest 变成桌面头显。但是这个 Link 就算再厉害,它也是有线的,而 Oculus 官方一直没有放出能够让 Quest 无线串流的功能,所以,VD 能够让玩家无拘无束畅玩桌面 VR 游戏,包括 SteamVR,简直就是玩家的必备神器。



紧随着 Oculus v23 升级,VD 也推出了最新的 1.18 版。下面是一些值得关注的点:
将延迟减缓了约 10ms,很大的一个进步,因为之前就已经很好啦!
解决了一些游戏的兼容性问题,包括:Stormland,The Climb,Star Wars: Squadrons ( Steam ) ,Hellblade VR,Rez Infinite,Bigscreen ( Steam ) ,Pulsar Lost Colony,Propagation VR 等;
添加了 "Performance Overlay" 选项可以查看串流的速率和延迟;
增加了新的环境:现代公寓,三种环境设置。
Aldin Dynamics 暂停为 PSVR 开发游戏
VR 界的老牌工作室 Aldin Dynamics(知名作品如《巫师华尔兹 - Waltz of the Wizard》)的 CEO Hrafn Thorisson 最近宣布暂停为 PSVR 开发游戏。理由是:只有在了解 PS5 之后 PSVR 的走向计划之后才会继续。
虽然索尼通过向下兼容使得 PS5 可以玩 PS4 时代的 VR 游戏,但是一直对下一代计划三缄其口。这给像 Aldin 这样的工作室带来不少困扰,他们难以决定到底放什么样的资源到相应的工作上。
Thorisson 说,他认为可能索尼会将下一代 VR 做成 "PSPVR" ——也就是像 Quest 那种便携头显,并且可以在需要的时候接入 PS5 以获得更好的性能。当然,也有可能索尼在全力开发 PSVR 2.0。但由于没人清楚到底会是什么,所以后续的开发工作真的很难进行下去。但是他说,可以确定的是:目前的 PSVR 已经跟不上时代了。而新一代设备和平台如 Oculus Quest 1 / 2 和 SteamVR 平台的不断发展,都慢慢给 VR 发展指明了方向,不管是体验、可用性还是用户留存度都有了很大的提高。那么,这个时候把资源放在落后的平台上(尤其是缺少先进的追踪控制),对工作室来说也是有风险的。所以,他们才决定暂时停止针对 PSVR 的开发。
Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在可预见的未来,可能会有更的开发者暂停针对 PSVR 的开发,而等待索尼的下一步行动。开发者倒逼平台做出改进,倒可能也不是件坏事吧。



PS5 的双高清摄像头被猜测是用来协助 PSVR 和 PS Move 追踪的
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