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发表于 2021-8-13 22:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR游戏主题类型
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本帖最后由 老师好 于 2021-8-14 01:57 编辑

名为《VRChat》的免费社交游戏突然人气爆炸,在网络上引发了不小的话题。

这款游戏在Steam上的用户评价为“特别好评”。在其10w多条的评价中,得到了特别好评。

在说明《VRChat》人气爆炸的原因之前,先来为大家简单介绍一下这款游戏吧。本作是一款由VRChat Inc.开发并负责运营的VR(虚拟现实)社交游戏。正如名称所示简而言之就是个VR聊天室。虽然在名称上有着“VR”两字,但其实即使没有VR设备一样能够游玩本作。

不过,由于游戏支持包括面部、口型、四肢在内的全身动作捕捉功能,因此还是推荐大家使用VR设备来玩,才能获得最佳的沉浸式游戏体验。因为HTC是本作的最大金主,并且已和游戏开发商达成了战略合作伙伴关系,所以HTC推出的VR硬件设备HTC Vive自然就成为了游玩本作的首选。

玩家在游戏中的虚拟形象,除了可以使用游戏内置的角色外,还可以通过Morph 3D所提供的大型角色素材库Ready Room来创建自定义的角色形象。此外,还可以使用Unity、Blender、等软件制作原创人物模型并上传官方人物库,在审核通过后就能共享给其他玩家使用了。

本作给人的最大印象就是自由。在游戏中,玩家可自由选择任何形象来作为自己的分身,完全不受任何限制。所以,在游戏中可以看到各种各样的角色形象,其中包括特朗普、霍金等现实中的名人,也有初音未来、辛普森一家、路飞等二次元的角色,甚至是一只手或者是会走路的罐头等等,简直是一场突破次元壁的盛会。

游戏的玩法同样也十分自由。玩家们可以在这个虚拟的世界中,与任何人谈想谈的任何话题,唱歌尬舞看视频,或者是乱涂乱画做个灵魂画师。也可以前往由玩家自建的VR酒吧去小憩一下,或是参加由玩家主办的脱口秀、卡拉OK大赛等活动。

至于是否能够玩到High,则要视你的社交能力和英语(目前游戏中主要还是说英语的玩家居多)水平而定了。不过,即使你不善言辞,也可以选择做一个四处闲逛的听众,或是以肢体语言来搞一回行为艺术。不用开口一样可以玩的过瘾。

除了谈天说地侃大山之外,本作还提供了抢旗、保龄球等内置游戏。虽然游戏内容非常简单,但作为聊天之余的调剂,偶尔玩玩还是挺有乐趣的。

而且官方还表示今后还将在改良既存机能的同时,还会追加更多便利的脚本,能够让玩家自由的开发出更为多样的游戏玩法,深得“以玩家为本”的心得。


在简单介绍完《VRChat》后,再让我们回到本作突然人气爆发的原因上来。本作是于2017年2月1日在Steam上架。不过,也许是因为没有进行宣传,或是初期游戏还并不成熟的原因,当时这款默默无闻的游戏被没有引起太多玩家的关注。

而在18年9月,游戏开发商获得了主要来自HTC的400万美元(约合人民币2500万元)的A轮融资,对于完善游戏内容起了很大的帮助。

随后,例如PewDiePie等不少知名Youtuber和Twitch主播,包括在年底突然人气走高的未来灯、萝莉狐娘大叔等虚拟Youtuber为本作制作的游戏视频或是直播节目,为本作的崛起打下了根基。


而于19年1月初爆发的“乌干达纳克鲁斯”热潮,则成为了本作人气一飞冲天的最大原因。其实这个初看丑的一逼,但越看越有味道的灵魂画师版纳克鲁斯(“索尼克”系列中的角色),原本和乌干达八竿子打不到一起。

然而巧就巧在有网友将这个做成了《VRChat》用的模型,随后有玩家操着一口浓郁非州口音的英语,用这个模型在游戏中玩起了梗(据说源头是一部由乌干达制作,名为《谁杀了亚历克斯队长》的电影)。然后,这种奇葩玩法通过Youtube公诸于世,于是就催生出一个充满魔性“怪物”——乌干达纳克鲁斯。

作为其行动特征,它们会成群结队的追着其他玩家不停的问“Do you know the way”,“why are you running”等莫名其妙的问题,利用“身高优势”窥探女性角色模型的裙底,在围观的同时发出咯咯咂嘴或吐口水的声音等。

这种近乎于骚扰的邪道玩法,却不知为何击中了国外网友的好球区。一时间在Youtube上出现了大量乌干达纳克鲁斯的游戏视频,而作为原爆点的两个视频,其播放量都已经突破了千万,可见其热度之高。


自然而然,作为乌干达纳克鲁斯发源地的《VRChat》的人气也随之水涨船高。随着玩家人数的增多,游戏的曝光度也越来越大,而本作所表现出的亚文化氛围又吸引了更多新用户的加入。这款名不见经传的作品,就是在这种急速良性循环的作用下,突然就“爆炸”了。

不过,蜂拥而至的大量玩家也为游戏带来了不少问题。首先,游戏人数增加带来了画面卡顿,掉帧等问题。其次,由于人数基数上涨,自由过头的违规玩家数量(比如上述乌干达纳克鲁斯的玩法,在部分玩家眼中也是一种无法容忍的骚扰行为)也大有提升,甚至还出现了盗取同一区域其他玩家数据的黑客行为。

最后,在游戏中出现的不少形象,都游走在著作权的灰色地带。在知名度已经和以前不能同日而语的现在,这个隐患可能会为游戏带来一些不必要的麻烦。


其实,以上这些问题都不能算是新面孔,在很多网站、网游的黎明期都可以看到与之类似的情况存在。所以,出现问题并不可怕,如何解决才是关键。

显然,仅靠目前的静音和屏蔽功能是远远不够的。而且,在这波热度过后,如何去留住这些新增的玩家也是官方接下来所要面对的问题。希望官方能够把握住这个机会,将这块自由而又混沌的乐土建设成为虚拟世界的NEVERLAND。

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