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队友比鬼还可怕!《恐鬼症》多人合作捉鬼

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发表于 2021-8-14 20:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR游戏主题类型
主题: 新手讨论
不少人都说鬼存在的,但是鬼跟真爱一样,嘴上说着有,却没办法能证明,今天介绍的这款游戏《恐鬼症》,就是要你去亲手证明,超自然现象是真实存在的。
虽然名字叫做《恐鬼症》,但玩法与其却恰恰相反,可以说就是合作捉鬼模拟器了。你不仅不能害怕鬼怪,还要直面它,记录它。
你和你的超自然研究小组成员将扮演猎鬼师,前往一栋闹鬼的房子执行任务。
你们需要利用各种工具搜集鬼魂的线索,探索房子时要注意声音或其他灵动状况,进一步确认鬼魂的出没地点后,利用鬼混狩猎设备记录鬼魂的身影,确认鬼魂的种类,然后将证据卖给专业的幽灵清除小组即可。
赚点阴间人的钱,懂?
但要注意,你们并不能击杀鬼魂,只能躲避与记录,相反鬼魂能够轻易杀死你们,请务必小心行事。

工具是游戏中的关键要素,游戏中拥有大量工具,在新手教学里,你可以学到这些工具的用法与基本知识。


比如十字架可以防止幽灵对自己发起进攻、EMF仪可以通过灵动指数探测幽灵的位置、摄像机可以记录下鬼魂的灵球,盐可以发现幽灵的踪迹等等。

每一个任务都会有不同的额外需求,达成后就会有额外的赏金,也让过关更随机更有挑战性。

游戏正式开始后,选择合约时会有系统提示,这一张地图建议携带哪一些物品能更好地完成任务。


系统一开始会给你一些基础物品,其他物品可以在商城购买,不过如果在玩的过程中被猎杀,那购买的物品就没有了,基础物品还是存在的。
游戏内的场景可以说是“经典”的鬼屋设计,大多数房间都没有灯光,或只有零星亮处。
虽然探索时也能打开电源,但通常鬼魂出没时便会强制断电,即便你能找到总电源重新打开,但时常遇到灵动现象依然会让电源切断,因此到头来几乎都得在屋内摸黑探索。
需要用手电筒才能看清楚房间的细节,因此能获取的信息量被极大的压缩,带来了更多的紧张与压迫感。

除了灯光,这样的压迫感在游戏很多地方均有体现,比如地图中天花板普遍较矮,走廊、楼道均十分狭窄,玩家的活动空间被疯狂压缩。


不过尽管空间狭窄,房间内的细节却十分充盈,比如房间的墙壁、床头柜、桌子上等地方往往会摆放相片,且还是全家福,不禁让人联想翩翩,在阴暗的灯光下,这样反差的“温馨感”更能让人不寒而栗。
除了画面上的刻画,游戏的音效方面的处理也比较得当,房间外有着稀疏的风声,进入到屋子内杂音便全然消失,看似静谧的环境无处不透露着紧张的气息。

在《恐鬼症》中拥有十多种不同的幽灵,每种幽灵都有独特的特征,比如有的可以瞬间移动,有的会造成环境极度寒冷,这些既是发现幽灵的有利线索,也是辨别幽灵种类完成任务的有力证据。



进入房间后,首先需要寻找鬼魂留下的痕迹,摸清楚鬼魂的位置后,可以通过对话使其开始活动,从而收集到更多信息。


值得一提的是,《恐鬼症》中的对话是真的需要玩家开启麦克风说话。

游戏中拥有一套完整的语音系统,能够识别简单的语音。比如你呼喊鬼魂的名字,鬼魂会作出对应答复。


这套语音系统的引入进一步强化沉浸感与参与感,起到了锦上添花的效果。
在游戏里,需要工具灵盒才可以与鬼魂进行沟通。
而灵盒可以问出的问题包括诸如:“让我们知道你在这里”、“你现在方便说话吗?”、“给我们个信号”、“你能现身吗”等等作死的问题。
在恐怖电影里,往往问出这种作死问题的倒霉蛋总是会凉得特别快,这种作死的感觉,真的令人肾上腺素飙升啊。

但注意了,与鬼魂说话不仅会引起它活动,还会让其增加愤怒值,对你发起攻击,如果你没有可以防身的道具可就当场凉凉了,虽然仍能以观战视角存在于小队中,但无法获得赏金。


整体来看,《恐鬼症》打破了传统恐怖游戏的设计思路,鬼魂不再与玩家产生强烈的冲突,反而成为了一种可探索的元素。
游戏的惊悚感并非人为设计的“关门杀”、“转角杀”等,而是来自于明知与鬼魂共处一室,却不知道鬼魂的位置,信息的不对等所造就的心理恐怖。
很多恐怖游戏有一个这样的特点,观看主播玩的时候,观众们大多都毫不害怕,甚至想笑,但是当自己一个人真正上手游戏的时候,真的是吓得鬼哭狼嚎的。
对于大多数玩家来说,玩得就是心跳。
在细节和优化上,开发团队也是下足了功夫,游戏还支持VR体验。


如果戴上VR设备来上一次逼真的探灵历险,好家伙真是能给人吓得晚上睡不着觉,感觉房间里哪里都是鬼……

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发表于 2022-5-31 03:32:20 | 显示全部楼层
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