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VR里程碑《半条命Alyx》,忘记虚拟和现实

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发表于 2021-8-14 21:03:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR游戏主题类型
主题: 新手讨论
如果你对VR这个领域有所关注,那么你或许知道VR游戏已经在低谷徘徊得太长时间了,在举步维艰的今年,所有行业都步入寒冬,游戏领域却迎来了一场流量饕餮盛宴。VR游戏作为春雨下的种子,头上的压着泥土终于也出现了松动的迹象,以此为代表的便是V社上市就好评如潮的作品《半条命Alyx》。


其实VR的发展低谷并不是没有原因的,VR游戏的状况就是泥土下压着的种子,压着的泥土是技术层次的限制,种子则是VR游戏的内容。不管是不是VR,种子永远不缺乏,题材内容并不是游戏领域的最大难关,因为题材无论是借鉴经验还是探索创新都有大量的内容可以寻找,所以种子一抓一大把。
而VR并不是一个需要在种子上下功夫的东西,重要的是技术层面,怎么冲破这层压着种子的泥土,恰逢今年5G技术的普及,加之各大VR厂商低谷期的蛰伏,这层泥土已经出现了松动。


《半条命Alyx》破土而出,Alyx介于半条命一二部之间,准确来说就是主线任务上的一条VR支线,这条支线在还未上线之前就已经超过百万玩家预约,上线后更是好评如潮,同时在线玩家人数冲到四万关卡,远超只有四千多人数的第二名《Beat Saber》。
播报君认为这样优异的数据支撑,足够说明它的水准之高,在好奇心驱使下试玩后的播报君愿称之为VR界的里程碑。


怎么定义一款好的VR游戏播报君不敢持肯定意见,但共同点无疑都是交互性这个关键点,《半条命Alyx》在交互方面有足够的优势,比如游戏中的帽子能戴上、开门需要手动拧门把手,朝npc扔物品npc会进行闪躲,这些都是同现实进行交互的具体表现,也就是我们通俗来说的拟实机制。
这样的交互性还延伸了很多现实中不能进行的行为,例如从高处跳下,虽然会受伤但是也给了玩家尝试的机会,而VR这种声临其境的体验是其它游戏无法代替的,VR的乐趣性也正是在此。


当然单是有这些是远远不够的,《半条命Alyx》细节才是支撑玩家体验交互性的决定因素,试想如果连贴图都做不好的VR游戏你还会有继续玩下去的动力吗?《半条命Alyx》的细节就体现在和交互性共生的氛围上,某些黑暗狭窄的空间或者怪物在身边穿梭会让玩家从生理上感受到压迫感,沉浸感拉满,摘下VR来恍如隔世。


游戏的缺点在于子弹数量方面就有点令人堪忧了,并且没有太多的战斗设定,比如近战之类,武器种类也过于稀少。所以《半条命Alyx》只能算作是V社的试水之作,期待后期会有很多元素的投入和优化,目前的剧情真是是玩不过瘾啊

文章来自头条新游播报君

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