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VR游戏神作《半条命Alyx》打造强烈沉浸感

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发表于 2021-8-14 21:07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR游戏主题类型
主题: 新手讨论


这些天,当大家谈论起激动人心的VR世界,谈的不再是幻想中的 “Oasis(绿洲)”,而是“City 17(17号城)”,一个大家赤手空拳或真枪实弹闯荡过的冒险城市。
2018年,史蒂芬·斯皮尔伯格导演的以VR为主题的电影《头号玩家》上映,小众的VR被大众流行文化撞了一下腰,让不少人兴奋了一场。然而,电影屏幕上的VR世界“Oasis(绿洲)”有多精彩,就显得用户们头显里的VR内容有多苍白。 2020年3月24日,V社(Valve)推出了3A级VR游戏大作《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life:Alyx)。游戏推出后就获得媒体和用户的一致好评,可以说是VR界的神作,游戏行业的“颠覆者”。游戏发售的第二天,同时在线人数峰值就达到了42858,远超此前的爆款VR音游《Beat Saber》。
《半条命Alyx》(比起官方名称,大家更喜欢用这个)带来有史以来最强的真实感沉浸感。游戏有着逼真的场景,玩家的身体和双手都可以自由运动,大部分的物品都可以拿起放下,给手枪换子弹需要双手操作,这些交互和剧情设置就像是亲身体验一个大型主题密室解谜+闯关冒险游戏,让人惊叹不已。
不少媒体对游戏做过评价和解读,也有不少游戏主播做过游戏闯关的解说。在这篇文章里,我主要想和大家聊聊一聊《半条命Alyx》如何带来身体沉浸感
关于要如何让人认为自己的身体真的进入了虚拟世界的研究目前被称为——虚拟性具身(virtual embodiment),即在虚拟世界中拥有身体感知。要达成虚拟感知的方法有:虚拟呈现、虚拟化身、故事叙述、感官模拟等。
在我看来,《半条命Alyx》带来沉浸感的三大关键:大片级的3D场景、身体和手部的自由运动、操作感满满的游戏交互。基于这三大关键,《半条命Alyx》打造出身临其境的沉浸感和交互感,以至于让你真的感觉自己身在17号城,让你费尽心思去解谜和闯关,更让你打开全身感官、释放肾上腺素来与怪兽拼杀。但是目前《半条命Alyx》还较为缺乏历史感和社交感这两点,以创造更为沉浸的体验。

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