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VR游戏神作《半条命Alyx》打造强烈沉浸感关键因素之一!

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发表于 2021-8-14 21:08:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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主题: 游戏问答
01
环境:电影级场景制作

进入《半条命Alyx》后的第一个场景是在一个居民楼的阳台,抬眼望出去就能看到17号城最中心的建筑:高耸入云的暗能城堡。庞然大物连接着无数的线缆穿透云雾从上而下直至城市地面。

暗能城堡让我想起了《黑客帝国》中掌控人类大脑的母体Matrix,以及《阿丽塔·战斗天使》中的天空之城撒冷。17号城和暗黑城堡的场景设计几乎可以媲美电影级别的场景,能直接感受到一种位于顶端的控制和入侵,一下子融入游戏的主题和背景。 往外面看,17号城是密集的钢筋水泥建筑,在房顶上穿梭着长脚机械怪。
在房间内,墙上张贴着报纸海报,挂着衣服,桌子上放着纸笔文具,还有玻璃瓶中闪闪发光的昆虫,每一个细节都让我感受到像是走进了某一个真实的人的房间。在街头,长椅上有丢弃的易拉罐和揉皱的纸巾。阳台上,一群吃食的鸟,在你经过后就四散开去。这些物体都是根据真实大小建模,做得十分精细逼真。
《半条命Alyx》的场景之间的位置关系做得很好。在探索出口的过程中,我几乎记住了建筑物的空间结构:第一个出口要坐这个电梯上楼,然后爬上一个梯子,走过一个木桥……让我印象深刻的一个场景是,我从罗素的实验室走到了下面的广场空地,位于左上方二层的罗素打开窗户朝我扔了一把枪(没想到他还会再冒出来)。 相比来看,此前的不少VR游戏的场景就像是张贴画,由于不够精细也缺少层次,难以制造出逼真的空间感。
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