|
身体运动:头手部的运动反馈
《半条命Alyx》最大的特色在于,其是一款VR独占游戏,而不是传统的键鼠游戏,重视身体的运动体验。 目前,《半条命Alyx》支持HTCVive、Oculus Rift、Valve Index等强大主机电脑支持,且拥有头手6Dof定位追踪的PC VR头显。(一些VR一体机,如Oculus Quest、Vive Focus、Pico Neo2可以串流到PC电脑上玩。) 基于定位追踪设备,游戏能实时感知我的位置和身体的运动。也就是说,当我戴着头显在我的房间中走动时,游戏中的我也相应地在游戏中发生了相同的位移。头部转动方向时,看到的场景的也会随之变化。
《半条命Alyx》中用户的形象只会出现一双手。当我拿着VR手柄的前后左右移动和旋转时,游戏中的双手也会跟着运动。此外,手柄的按键还可以模拟抓握等动作。 身体的运动是VR体验的重中之重。《半条命Alyx》与其前续PC游戏的区别就在于根据这些基础的身体运动方式重新设计游戏运作逻辑和战斗规则。 当然,其也会受限于目前的头显和手柄能够实现的运动方式,或许等全身体感套装、手势识别普及后,VR游戏会诞生更多不同的玩法。 根据市场研究公司 Superdata 的数据,因为 Alyx 的推出,Valve Index 在 2019 年 Q4 卖出了 10 万台,成为该季度销售最高的个人电脑 VR 头显。
我玩《半条命Alyx》用的是HTC Vive头显,没有体验过Valve Index。我自己的一大体会是HTC Vive单眼1080 x 1200像素的分辨率已经完全不够,特别希望有8K的头显,因为视觉不够清晰会让眼睛容易疲劳。另一方面,HTC Vive的视场角只有100多度(自然的视场角是200多度),戴上去之后会感到眼角的视线被切割,特别是打怪的时候没有余光去看周边很没有安全感。 本来之前觉得自己的HTC Vive和OculusQuest已经很够用,现在却特别想再体验StarVR和小派8K的大视场角高清晰头显,或者是更高清的HTC Vive Pro也可以吧。
|
|