能打败微信的下一代社交产品在哪里?
我相信很多人都有这个疑问,在我看来,能打败微信的社交产品一定会出现,而且时间不会太久远,并且会对微信直接进行降维打击!
微信更多是在二维层面的互动交流,逃脱不掉“屏幕”的平面限制,而下一代社交产品,将会是在虚拟现实VR层面出现,并全方位取代微信。
微信、QQ、抖音等线上社交是使得人们不用见面就可以产生联系,而 VR社交 则是使人们可以随时可以虚拟见面。它是 线下社交 的替代,而非简单的增强。
那下面,我来带大家畅想一下,VR社交会是什么样:
首先,在VR社交里,你可以自定义你的形象。这个形象可以是贴近现实的形象,也可以是天马行空的幻想的形象,从可爱萌动物到二次元小萝莉均可;
然后,你可以装扮自己的空间(或者称之为房间room),现实的空间或许受到家人喜好或者资金的阻碍无法随心所欲,但在这里却不同了,你可以尽情打造打造属于自己的小世界;
接下来,最重要的环节来了,我要去交朋友了!我可以在房间里播放一个电影,邀请你一起来观看,也可以设置一个扑克牌游戏,我们一起来玩儿……就像在现实生活中交朋友的方式一样,都可以在虚拟世界进行。
包含基于此的购物、娱乐、游戏等等,都可以在VR社交的世界里面出现。
而为什么到今天为止,VR社交依然没有现象级的应用出现呢?
首先是硬件的不成熟。时至今日,虽然Facebook正在大力推动相对廉价与轻便的oculus,国内的pico等也在不断发布自己的最新产品。但就整体而言,分体机的VR设备用户无法随时随地的畅玩,而一体机的重量依然是一个很大的瓶颈,用户无法进行长时间佩戴。以及视场角、分辨率等这些硬件问题都显示出了硬件的短板。
另外内容的不够完备和精良。目前在VR的领域能够为用户带来震撼性逼真视觉体验的和精巧的游戏策划的内容依然没有,而且用户可选择的游戏内容也十分有限。虽然节奏光剑圈了一波粉丝,但也只是单纯的音乐性体验;包括之前的VRchat虽也是迅速的以“VR社交”的模式疯狂揽下400万用户,但是也仅仅是限于科技迷、游戏迷的少数“VR”圈儿!
那么,VR社交,何时能出圈儿呢?
我认为会有两个契机:
一是明年苹果会发布自己的VR头盔,苹果一向以“优秀的体验感”著称,我们有理由期待它的发布将会带来硬件领域的一次全新升级!
二是metaverse模式的成熟,VR社交也应该是开放式的,人人可参与的低门槛的,既可以是玩家,也可以是创作者。将简单的Unity编程融入产品中,无限发挥用户的创造性,提高他们的参与度,大家共同来打造一个多元化的metaverse。
让我们共同来期待、甚至一起来打造下一代的社交产品!
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