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尽管本作在宣传内容上一直会给人一种眼花缭乱的感觉,但在真正体验过后便会发现真实的体验感觉和宣传上还是存在着一定“差异”的,游戏通篇都是以“霓虹灯”的亮度和高冲击力的画面感进行,但整体却不会有任何太过于刺眼的感觉,本作的帧数表现十分稳定,几乎完整体验下来都没有卡顿的现象,即便是阻碍物成群结队的袭来,依旧可以保持画面足够的流畅
正如其名一样,《节奏光剑》的主体玩法就是依靠玩家手中的控制器所模拟的光剑,以不同的角度按照节奏砍掉袭来的模块,这也就意味着VR的控制器成为了这部作品的必备配件,游戏整体并没有太过于难以理解的操作,按照对应的方向挥砍、躲避墙壁、炸弹,下蹲等动作就是本作的全部,这并不是意味着本作内容很简单,但真正的开始游戏后,便会“强行”要求玩家完成一系列的连贯动作,如果玩家接触到了炸弹、长时间撞到墙壁或是遗漏太多模块则会导致游戏直接结束,当所有动作在一首“长达”几分钟的歌曲中连贯起来后,这种感觉甚至会比目前市面上一些标注着“健身”的作品还能让玩家“满头大汗”。
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