上月初,arpara在线上发布了一款基于Micro OLED显示方案的5K级分辨率VR头显,以及相关的虚拟社交平台arparaland。据悉,arpara 5K VR头显分为一体机和分体式两个版本,其最大的特点是采用Micro OLED屏,尺寸为1.03英寸,这种尺寸在VR中并不多见。
Micro OLED应用于VR有许多优势,包括分辨率、PPI、对比度、色域等方面,非常适合AR/VR近眼显示方案。arpara采用的Micro OLED屏单目分辨率2560x2560,PPI达3514,对比度高达1000000:1,分体式最高支持120Hz刷新率,对应视场角可达95°,是市面上少见的显示规格。同时,结合短焦光学方案来实现轻量化设计,头显部分仅200g。
arpara研发负责人刘晓岩表示:我们选择Micro OLED显示屏的一个重要原因,是希望把设备做轻薄。
那么arpara 5K VR头显实际效果如何呢?对比华为VR Glass等消费级VR头显又有哪些亮点?近期,在arpara举办的品鉴会上,青亭网上手体验了arpara的分体式版本,发现该头显整体视觉清晰度和色彩表现足够优秀,比同类型超短焦VR显示效果更好,文字显示效果清晰。
对比同类产品:画质更高端
实际上,超短焦VR方案在2019年就展露趋势,被看做是VR向小型化、轻量化方向的探索。不过,现有超短焦VR头显依然屈指可数,比如华为VR Glass、3Glasses X1等等。
超短焦方案为VR带来更轻量化的设计,但缺点是FOV普遍比较小。据悉,华为VR Glass和3Glasses X1的视场角分别为90°和88.6°,分辨率分别为单眼1600X1600和单眼1200X1200。相比之下,arpara采用1.03英寸Micro OLED屏,比VR Glass的2.1英寸LCD屏更小,而分辨率、视场角和刷新率则大幅提升,分别高达单眼2560x2560、95°、120Hz。
arpara的屏幕尺寸比VR Glass小很多,视场角和分辨率却更大。在整体视觉观感上,arpara的双目分辨率达5K,比双目3K的VR Glass的文字阅读能力更好,文字边缘更清晰。而120Hz的高刷新率意味着在你转头时VR画面的变化更流畅,这将降低VR游戏场景的眩晕感。
此外,Micro OLED的原理是像素自发光,因此可以比LCD屏幕显示更纯的黑色。整体来讲,这款分体式短焦VR的视觉效果比华为VR Glass更清晰,细腻的画质和高刷新率大幅提升观感。不过,Micro OLED成本比LCD更高,arpara分体式VR头显售价3999元起,比VR Glass和3Glasses X1的售价至少贵一千(目前VR Glass在京东的售价已降至1999元或更低)。
总之,Micro OLED屏幕的规格足够优秀,视觉观感较LCD和OLED都有非常大提升,适合对视觉效果要求高的场景,比如观影等等。同时,arpara 5K VR头显可以看做是头戴观影设备的视觉升级,并加入VR功能。
视觉体验:文字清晰
视觉效果是arpara头显的最大亮点,2D/3D观影时色彩和分辨率在C端VR中较为优秀,其画面观感生动清晰。尤其是3D电影的视觉效果清晰又立体,字幕边缘不模糊。
与LCD方案相比,arpara的Micro OLED进一步升级视觉效果。arpara头显大幅提升PPI和填充率,从而避免了纱窗效应。此外,还具备对比度高、色彩饱和度高、像素响应快(2微秒)、能显示纯黑背景等特点。
不过在实际体验时,会觉得纵向的高度过窄,仿佛画面被切断了,体验感不自然。在观影场景中这种效果对体验感影响不大,但在串流手机桌面时有点不适应这种长宽比例。
还有一点值得注意,arpara的面罩对于人眼余光视觉有所遮挡,在串流手机屏幕时十分明显,几乎看不到手机屏幕边缘的内容。摘下面罩后,会发现屏幕边缘色彩会有点变黄。不过,这种情况在观影和串流PC VR游戏时影响不大,因为大多数情况下你的关注点在中心位置。
刘晓岩表示:通常VR中只需要保持眼睛正中心部分清晰,周围的画质是次要的,而为了解决边缘模糊问题,接下来arpara将优化面罩和镜片。目前,arpara的镜片在手工打造阶段,还未实现工业化量产,量产后将进一步提升性能,优化图像边缘变色等问题。
外观设计:小巧便携
外观方面,arpara采用黑白极简设计,头显部分延续了头戴式观影设备中常见的窄条设计,下方有一些按钮可以调整亮度、分辨率,或是切换2D/3D模式。头显部分足够轻,配备旋钮式可调整绑带,此外采用模块化设计,绑带、面罩支持拆卸。
戴上arpara头显后,头显与绑带的重量不会给你带来明显压力,适合长时间使用。这种旋钮式设计在HoloLens 2、Pico Neo 3上都有使用,优势是穿戴方便,尺寸可灵活调整。
arpara只有一个带旋钮的环形头带,这对于固定头显是一项挑战。由于arpara的后脑勺部分没有电池配重,可以感受到头显从面部向下滑落的趋势,这是许多VR头显的通病。我们知道,VR屏幕的位置与画面清晰度有很大关系,稍有偏移都可能造成画质模糊。当然只要拧紧旋钮就可以解决上述问题,但如果拧太紧容易给眼睛和头部带来压力,不适合长时间使用。
相比之下,我更怀念Quest 2、Oculus Go采用的头顶绑带,可以为头显带来额外支撑力。
arpara未来:6DoF一体机
比起分体式头显,我更期待arpara一体机版本。上个月,arpara公布了VR一体机版本,其配置与arpara分体式头显基本一致,只有刷新率的差别(一体机最高仅90Hz),另外还采用了高通骁龙XR2芯片,原生支持Inside-Out 6DoF追踪方案,支持有线和无线串流。
近年来,在Quest和Quest 2的带动下,消费者看到了无线式VR一体机的优势,再回看有线式的PC VR会发现很不方便,线缆经常会影响体验。
随着Quest 2引领一体机生态,国内外多个VR厂家也开始推出支持Inside-Out追踪的6DoF VR头显。同样,超短焦VR的前景也将是一体化的,同时也是轻量化VR一体机的发展方向之一。
目前,arpara VR一体机还未发售,这样的轻量化VR一体机将面临许多挑战,比如算力和续航。而市面上除了3M与和硕开发的Vx6参考设计,几乎没有6DoF超短焦VR一体机,因此谁能抢先在早期实现量产将值得关注。
对于未来的arpara一体机,arpara品牌负责人陈治艳表示:分体式VR头显是arpara战略的第一步,下一步才是一体机,我们希望通过分体式版本来向一体机引流。
看起来一体机可能是arpara更长远的目标,不过足够令人期待。它在分体式版本的功能基础上,更加灵活,不仅可以观看高清2D/3D电影,还可以通过无线串流方式玩SteamVR游戏。无线串流加上SteamVR开放的应用生态,将有望为市面上各类VR一体机增加更多应用场景。
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