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《BONEWORKS》简单测评

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发表于 2021-8-19 11:18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR游戏主题类型
主题: 评测分享
你要问我好不好玩,我当然是说好玩。这个游戏其实比较慢热,习惯了操作之后体验不错。但是,游戏的缺点也很明显。下文仅为个人在游玩后对该游戏缺点的片面认识,非常主观。

或许有点先入为主了,在先玩过Alyx的我看来,这个游戏就像个vr版的人类一败涂地。

先说操作方面。这作为了真实性,也为了关卡设计的需要,将角色完整的身体模型都做出来了(Alyx只有头和双手可以和环境互动),但是强制玩家只能推摇杆移动,而且跳跃、蹲起等下肢的动作只能用按键和摇杆操纵。这样的设计带来的直观感受,就是玩家觉得自己像是拖着下半身在移动。实际游玩含有跑酷元素的关卡时,只有爬墙爬梯子这种仅涉及手部操作的关卡体验尚可;而一到需要跳跃的关卡,简直就是噩梦。玩家要一边推着摇杆一边算准时机按跳跃键,还要把手放在不会撞墙卡住的地方,有时还需要跳跃的同时抓握。
在经历过这种非人折磨后,我得承认之前玩过的镜之边缘和人类一败涂地这种传统pc游戏,在boneworks这类vr游戏前真算得上是照顾玩家体验的了。

然后是游戏性、交互和射击这方面了。我总算是知道为什么Alyx不做近战了。就目前而言vr游戏的近战攻击等于是没有反馈,就是在挥空气。但是哪怕是Alyx也会在手、手上的枪接触到物体时手柄轻轻一震。这作在快到结局时互殴那关,一拳挥过去打没打中人还得听有没有碰撞声音。

交互的话,就说捡东西,站立状态时脚边上的东西一律捡不起来,因为腰上挂着个弹匣袋。一旦玩家把空手伸向大腿附近想把掉地上的武器吸上来,就会被判定为在伸手掏弹匣。拿起弹匣后还经常放不回去,一放就掉地上。把武器放回背上、腰上时也经常出岔子。

枪械的话,毕竟这个不是拟真射击(要玩拟真射击请右转隔壁h3vr),要求不能太高。而且这里说明一点,哪怕这作的枪支在不太看得到的部分比较粗糙(比如抛壳窗内的细节),在g17上都做出了偏移闭锁这种程度的细节,可以说是很用心的了。但是你这个弹匣释放钮设在一级菜单内,我还要先长按个键呼出菜单再选择退弹匣这个操作也太蠢了吧。要么就是快速换弹,游戏里面所有的枪支快速换弹的方式都是用一个新弹匣顶掉空弹匣再插上去。这里注意是所有枪支。游戏里通主线时摸到的枪就g17、m1911、MP5K、Uzi pro和ar15,这里面可以实现用新弹匣推掉旧弹匣的也就MP5K了吧。你这个敲一下就能敲掉弹匣的ar15,弹匣井莫不是和L85A1一个生产线上出来的。空仓挂机是有的,但是有空挂释放钮的两把手枪和ar,没做按释放钮的操作,还是只能拉滑套或拉机柄。等于是说之前那种AK式的快速换弹节省的一两秒在这又浪费掉了。每次打空弹匣都得手忙脚乱的跑回掩体内换弹,要么干脆打一把扔一把。

但是,尽管缺点不少,这部作品也还是值得一试的。毕竟物理交互再蹩脚,这作也算得上是除Alyx外vr游戏内有非常优秀的物理效果的了。而且这作其实是针对index开发的,所以像我这种没有index的穷人可能确实享受不到完整的游戏体验吧。
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