关于这款游戏![](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/779130/extras/Clip2GIF.gif?t=1604206838)
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Welcome!欢迎来到VFC之温暖大家庭!走过路过别错过!
VFC-格斗家是一款虚拟现实的热情格斗游戏,作为世界第一款PvP格斗游戏,VFC可以实现让玩家通过网络连接,直接挑战世界上各位高手,进行实战切磋,当然游戏也有很精彩的单机内容让玩家来不停的训练自己的格斗技。哦对了,当然不用我告诉大家吧?手柄什么的已经过时了,通过VR,你要用自己的身体去格斗,去挥拳,去躲避,去格挡,战斗吧!!
什么是 Virtual Fighting Championship游戏是从2016开始,研发到至今,作为抢先体验版,游戏一直在不断地一很高的频率来进行更新,所以请大家多多提供意见,我们都会看到的哦!
Steam community 是个好地方,我们常去看
PvP 不多说,就是干!
![](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/779130/extras/dukeitout.gif?t=1604206838)
单机模式,也不多说,就是干!
![](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/779130/extras/Sequence_01.gif?t=1604206838)
开发者致辞 - 刘洋大家好!谢谢来VFC的游戏主页观看,这是一个很小的独立团队开发制作的VR游戏内容 -2个美术师1个程序员,但是虽然如此我们依然希望能通过我们的不停努力,来证明我们的工作效率和更新速度依然可以媲美很大的游戏厂商,请大家做我们的见证!
在我们的想象中VFC的最终形态里,PvP的元素应该会占据20-30%的比例,单机模式会有30-40%,剩下的部分我们会逐步的加入一些很有趣小点子形成的各类小游戏。
VFC开发了很久,是因为他的基础框架是一个很难肯的技术硬骨头,我对这个游戏的要求比较高,我希望玩家真实的力量,速度,和技巧能够成为这个游戏里很重要的组成元素,这也意味着游戏回去很精确的判断玩家挥拳的力道,甚至在VR硬件检测的速度跟不上很多挥拳的速度时,游戏还会机型很多的内部预判来确保玩家明明可以命中的拳头不会挥空。
当然为了实现网络对战,很多对抗延迟的工作也是一个大难题,但我感觉我完成的还不错,目前通过很多内部测试和玩家反馈,延迟只要别超过200太多,游戏体验还是很不错的(欣慰脸)!
VFC最终形态中大概会有的内容- 1v1 PvP 竞技场 (已存在)
- 单机模式 (机器人无尽模式已存在)
- VFC学院-训练模式 (希望在2019年1月底上线)
- 各类有趣的小游戏 (希望能在2019年第一季度逐步实现)
怎么玩VFC的PvP你将会在一个方形的竞技场内遇到你的对手,你可以选择你想要使用的角色,每个角色都有自己的数值和技能。
然后就开始打吧!你可以做出你所有想做的动作,直拳,勾拳,摆拳,甚至无敌大风车。。游戏会根据你的大众对方时的拳速,和挥拳距离来判断你造成的伤害,所以要记用力打哦!
游戏会根据你双手和头部的VR跟踪位置,来模拟出你全身的姿势,所以你也能看到对方的各种身体形态,来判断他们的状态,你可以躲避对方的攻击,跳舞来表示你对他的蔑视/崇拜,反正。。。为所欲为吧!
游戏内有不同的角色供给玩家来选择,有些角色注重玩家自身的格斗技巧,游戏会注重玩家的防御能力,或者随机应变能力!
现有的玩家角色:卡尔: 一丝不苟的格斗家
独狼: 控制比赛节奏的战术大师
法拉: 优雅的杀手
单机-机器人无尽模式玩家将会进入一个罗马风的竞技场,面临一波接随着一波的机器人战士,你的目标只有一个,杀死越多越好!
目前这个游戏模式还属于初步的阶段,我们会持续会出内容的充斥和更新,在之后,玩家将会获得特殊的格斗技能(没错这是VFC的第四个角色的登场),面对更多样式的敌人,冲刺世界天梯的名次来获得奖励和荣耀。利用这些奖励和荣耀,玩家可以购买各种配件来使你的角色更加耀眼强大!
支持的VR硬件:HTC Vive,Oculus Rift,Windows Mixed Reality
游戏空间的要求空间越大越棒,我们要求玩家至少有1.5米x2米的游戏空间,要不然会有打到墙壁的风险。
关于网络连接方面的常见问题我们不推荐使用WIFI信号的网络连接,它可能会造成一部分的掉帧情况
我们使用NAT方式来让玩家通过P2P的方式进行连接,但是这种方式有可能因为每个玩家的router设置而失败,失败时我们会有一个备用服务器来进行连接,但是连接速度会受到影响。
如果玩家想要稳定的连接速度,我们建议玩家打开自己router的UPnP设定(由于每个router的型号不同,UPnP的操作方式也不同,请玩家自行搜索!)